ZeldaBreath of the Wild: combien de coeurs vous avez besoin pour obtenir l'Ă©pĂ©e principale; Comment rĂ©parer des armes dans Bloodborne . Pendant que vous ĂȘtes Ă  bascule dans Bloodborne, vous serez sĂ»r de rĂ©duire d'une tonne. Cela entraĂźnera inĂ©vitablement la perte de durabilitĂ© de vos armes, malheureusement. Une fois la durabilitĂ© trop faible, vous recevrez un
Jeux2022 La lĂ©gende de Zelda & colon; Revue Souffle Sauvage - Jeux Contenu L'histoireLe gameplayLe beauLe "Ehh ..."Le mauvaisLa prĂ©sentationLe verdict En 2013, nous avons appris qu'un nouveau La lĂ©gende de Zelda titre Ă©tait sur le chemin de la Wii U. Environ 4 ans plus tard, nous avons maintenant La lĂ©gende de Zelda le souffle de la nature en version double sur la Wii U et la Nintendo Switch. Mais cela valait-il la peine d'attendre? Toute personne qui a lu mon La lĂ©gende de Zelda Rewind Reviews sait que malgrĂ© le fait que j'apprĂ©cie beaucoup la sĂ©rie, je ne laisse pas la nostalgie troubler mon jugement. Alors jetons un coup d'Ɠil Ă  cette lĂ©gende en devenir, et voyons si elle a vraiment tenu le rythme de ce qu'elle a produit. L'histoire Un peu comme les autres La lĂ©gende de Zelda Titre, Souffle de la nature centres Link comme il se prĂ©pare Ă  sauver la princesse Zelda. Le problĂšme, cette fois, est que nous jouons comme un hĂ©ros qui a dĂ©jĂ  Ă©chouĂ© une fois auparavant faute d'une meilleure façon de le dire. Avec rien de plus que les vĂȘtements sur son dos - ou son manque si vous le souhaitez - Link se lance dans une aventure pour se souvenir de son passĂ© et sauver le futur de Hyrule. Le montage est assez sĂ©duisant pour une sĂ©rie qui a jusqu’à prĂ©sent donnĂ© Ă  Link un avantage en termes de succĂšs. Non seulement ce lien est le premier Ă  ne pas ĂȘtre complĂštement prĂ©parĂ© Ă  ce qui nous attend, mais il est Ă©galement le premier Ă  n'avoir aucun sens de l'orientation. Bien que tout dans ce jeu reste liĂ© Ă  une intrigue centrale, il n'y a pratiquement rien au-delĂ  du Grand Plateau, qui ressemble Ă  un tutoriel, qui puisse vous empĂȘcher de parcourir le monde pendant plus de 50 heures sans rĂ©el objectif. L'humour dans Souffle de la nature est assez pointu, allant de coups bas dans la mĂ©canique de jeux vidĂ©o Ă  la comĂ©die aux dĂ©pens de notre protagoniste presque silencieux - et mĂȘme Ă  des euphĂ©mismes subtils que certaines personnes risquent de rater. Le propre dialogue de Link, formĂ© Ă  partir de rĂ©ponses courtes, peut Ă©galement chatouiller quelques sourires des joueurs car il semble assez impatient et rappelle le lien trouvĂ© dans le Ocarina of Time manga. Les personnages secondaires sont aussi mĂ©morables que jamais, et l’ajout de la voix mĂȘme s’il en manque parfois donne un peu plus de vie au jeu. Globalement, les cinĂ©matiques font beaucoup pour rendre ce jeu plus vivant que tout autre. La lĂ©gende de Zelda titre Ă  date. Le gameplay Le beau Souffle de la nature Ce n'est pas un jeu Ă  jouer, mais aussi Ă  expĂ©rimenter. Chaque zone est complĂštement diffĂ©rente d’une autre, et commencer le jeu avec zĂ©ro guidage ou prise en main en fait l’un des titres les plus agrĂ©ables de la sĂ©rie. Anciens combattants qui ont jouĂ© l'original NDA LĂ©gende de Zelda dĂ©couvrirez que le jeu reprend en grande partie sa sensation de "se lever et partir", les seuls indices de ce jeu Ă©tant la zone de didacticiel initial. MĂȘme dans ce cas, le Grand Plateau ne fait aucune faveur au joueur. DĂšs que vous commencez, vous avez plusieurs choix suivez le vieil homme jusqu'Ă  son feu, montez la falaise derriĂšre vous ou ignorez complĂštement les deux. Bien que vous deviez Ă©ventuellement progresser dans une certaine mesure pour sortir du Grand Plateau, les joueurs peuvent facilement trouver au moins 6 heures de jeu dans cette zone, avant de se sentir obligĂ©s de terminer les sanctuaires pour obtenir le parapente. Cela dit, le fait de donner suite aux demandes du vieillard d'obtenir le parapente ouvre Ă©galement une partie considĂ©rable du jeu. La collecte des 4 Sheikah Runes permet au joueur de faire pratiquement n'importe quoi dans le jeu dĂšs le dĂ©part. Cela ne veut pas dire qu’il manque de contenu, cependant, car l’utilisation judicieuse de chaque rune sera essentielle pour tirer le meilleur parti du jeu. En parlant de ça ... les options de ce jeu sont presque infinies. ExpĂ©rimenter avec les runes peut donner des rĂ©sultats intĂ©ressants, et rien n'empĂȘche les joueurs de tourner Souffle de la nature dans ce qui est essentiellement un La lĂ©gende de Zelda Ă  thĂšme Metal Gear Solid V. Le moteur du jeu vous invite Ă  jouer avec, et la quantitĂ© de polyvalence des runes vous permet de le faire, pratiquement sans risque. Le combat est Ă©galement trĂšs intĂ©ressant, car il existe de nombreuses façons de s’approcher d’un mĂȘme camp ennemi. Cela dit, ne vous attendez pas Ă  vous lancer aveuglĂ©ment comme n'importe quelle autre 3D Zelda. Si tu fais, Souffle de la nature va vous punir - mĂȘme dans les parties ultĂ©rieures du jeu. Chaque camp ennemi nĂ©cessite une stratĂ©gie et chaque chef de terrain doublement. MĂȘme les vĂ©tĂ©rans de la sĂ©rie se familiariseront assez bien avec l'Ă©cran de la mort. Bien que j'aie jouĂ© tous les matchs de la sĂ©rie, j'ai rencontrĂ© la carte Game Over cinq fois avant mĂȘme de quitter le Plateau. Comment est-ce une bonne chose? Parce que je savais que chaque fois que je mourais, c'Ă©tait une erreur de calcul de ma part. Ce jeu est difficile, mais pas injustement. Les joueurs occasionnels pourront toujours y jouer, mais ceux qui ne sont pas friands de la mort prĂ©maturĂ©e de leur jeu peuvent s'en plaindre. Ne vous attendez pas Ă  ce que votre main soit tenue pendant ce voyage, ne vous attendez jamais Ă  savoir exactement quoi faire, et attendez-vous toujours Ă  ce qu'une force ennemie plus nombreuse vous tue. Tu Ă©tais prĂ©venu. Dernier point mais non le moindre, il convient de noter que Souffle de la nature a tout le confort que l'on peut attendre d'un jeu en monde ouvert. Il est possible d’accĂ©der aux dĂ©placements rapides en appuyant simplement sur un bouton. Les Sheikah Towers agissent de la mĂȘme maniĂšre que les points de vue. Assassin's Creed, et les zones sont remplies avec suffisamment de friandises pour vous tenir occupĂ© si vous choisissez de marcher. Cela dit, ce jeu vous rĂ©compense grandement pour votre exploration. Rechercher des cavernes cachĂ©es derriĂšre des cascades pourrait vous donner des objets qui simplifieront le prochain camp ennemi, tandis que vous plonger au fond des bois pourrait vous rapporter une armure qui remplacerait votre chargement actuel. Chaque coin et recoin a quelque chose Ă  trouver - matĂ©riel ou autre - et la rapiditĂ© des voyages n'est donc pas une mĂ©thode recommandĂ©e pour jouer beaucoup plus tard. Le "Ehh ..." S'il y a une faute Ă  mettre sur Souffle de la nature, c'est la gestion des stocks. Bien que l'interface utilisateur ne soit pas particuliĂšrement hostile, trouver des armes dans les coffres peut ĂȘtre un cauchemar d'achĂšvement. Link ne peut contenir qu’un certain nombre d’armes de la sorte, et il en va de mĂȘme avec les autres Ă©quipements. Cependant, une fois que vous ĂȘtes rempli d'un certain type d'Ă©quipement, vous ne pouvez plus retirer d'objets de la poitrine. En tant que tel, la poitrine reste non ouverte - un peu comme dans Twilight Princess. Bien que cela puisse ĂȘtre rĂ©solu simplement en lĂąchant une arme indĂ©sirable, votre Ă©quipement est parfois suffisamment bon pour que vous ne vouliez plus vous en dĂ©barrasser. Cela mĂšne Ă  la corvĂ©e fastidieuse de dĂ©poser votre arme, de saisir votre poitrine, de dĂ©poser votre arme et, enfin, de ramasser la vĂŽtre. Cela ne gĂąche pas vraiment le jeu - mais si vous aimez avoir tous les coffres ouverts, cela peut ĂȘtre ennuyeux. Le mauvais Il y a un facteur dans ce jeu qui me dĂ©range, c'est la durabilitĂ© de l'arme. Jamais dans un La lĂ©gende de Zelda titre jusqu’à prĂ©sent le joueur a-t-il eu l’impression qu’il pourrait ĂȘtre empĂȘchĂ© d’avancer s’il n’avait pas assez d’un certain outil. Cela fonctionne pour Souffle de la nature avantage Ă  bien des Ă©gards. Cependant, il est Ă©galement imparfait pour cette mĂȘme raison. Le souci constant de manquer d'armes ou de munitions est une pensĂ©e qui laisse rarement l'esprit pendant le jeu. Donc, malgrĂ© le fait que je sois encouragĂ© Ă  explorer par tous les moyens possibles, je me suis parfois trouvĂ© peu disposĂ© Ă  prendre certaines mesures car je ne voulais pas risquer de perdre une arme ou une ressource. J'Ă©viterais de couper un arbre, par exemple, de peur de me casser la hache. Le pire est qu’il n’existe aucun moyen concret de connaĂźtre le montant exact des dĂ©gĂąts causĂ©s Ă  une arme. Cela semble ĂȘtre un oubli du cĂŽtĂ© des dĂ©veloppeurs - le plus grand avertissement pour les joueurs, c’est un message leur disant que l’arme est sur le point de se briser, et peut-ĂȘtre un objet rouge vif dans leur inventaire. En dehors de cela, il n'y a aucun moyen de le dire. Et c'est probablement mon principal problĂšme avec cet acompte. Un autre problĂšme mineur est le taux de trame. Bien que rare, le jeu prĂ©sente parfois des creux dans la cadence de prise de vue, en particulier dans les zones animĂ©es oĂč se trouvent de nombreux objets en mouvement, notamment les longues herbes. Il se peut qu’il ne tombe en dessous de 20 ips qu'une ou deux fois
 mais, dans ce cas, le nombre de dĂ©crochages est Ă©levĂ©. NĂ©anmoins, le Switch rĂ©ussit Ă  ramener le jeu Ă  la vie, mĂȘme si cela prend environ 5 secondes. Cependant, il s’agit essentiellement d’un problĂšme, car les baisses de cadre sont rarement perceptibles en raison du style artistique, alors que les dĂ©crochages ne se produisent que dans des cas et des scĂ©narios trĂšs spĂ©cifiques. La prĂ©sentation Souffle de la nature est magnifique. Le style artistique Ă©voque quelque chose de trĂšs similaire au Studio Ghibli ou aux studios d'anime basĂ©s sur l'aquarelle. Sur Nintendo Switch, cela est encore plus Ă©vident, car les distances d’attente sont presque le double de celles de la Wii U. Cela ne veut pas dire que la version Wii U a l'air horrible, mais que le commutateur est certainement l'appareil idĂ©al pour une expĂ©rience transparente, en particulier en termes de temps de chargement. La musique est Ă©galement trĂšs agrĂ©able pour les oreilles et interrompt rarement votre expĂ©rience du monde. Dans la plupart des cas, cela tombe Ă  l’arriĂšre-plan. Vous rĂ©aliserez rarement qu'il est en train de jouer - mais si vous choisissez d'Ă©teindre votre tĂ©lĂ©viseur ou votre commutateur, vous remarquerez immĂ©diatement le manque de musique ambiante relaxante. Le verdict Le lien a brillĂ© encore une fois sur Hyrule dans cette nouvelle La lĂ©gende de Zelda Titre. Il y a encore quelques amĂ©liorations Ă  apporter au titre, mais ce n'est pas un mauvais dĂ©but pour un dĂ©veloppeur qui n'a jamais touchĂ© aux jeux du monde ouvert auparavant - mĂȘme si Monolith Soft l'aidait un peu. C'est vraiment un rĂ©gal pour Zelda les fans et les nouveaux arrivants. Global, Souffle de la natureLes mĂ©rites dĂ©passent de loin ses dĂ©fauts et, Ă  ce titre, il me rapporte 9/10. Si Nintendo dĂ©cidait de corriger les problĂšmes de framerate et Ă©ventuellement de rĂ©parer l'interface utilisateur un peu plus, je pourrais voir Souffle de la nature gagner un solide 10/10 sans aucun problĂšme. Je recommanderais la version Switch Ă  la Wii U, car il s’agit de la version dĂ©finitive du jeu, grĂące Ă  des graphismes amĂ©liorĂ©s et Ă  des temps de chargement plus rapides. Notre cote 9 Ce dernier opus de Zelda est une vĂ©ritable bouffĂ©e d’air frais ... Sur la critique Nintendo Switch
9q1U. 393 235 63 383 148 58 323 236 21

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